Играть ▶

Пикси Пони — Королевство Пони

Трёхмерный мир, по которому ребёнок просто гуляет: скачет по батутам, собирает шипучку, помогает жителям и заодно запоминает буквы и цифры. Проиграть здесь нельзя.

Играть ▶

Открывается прямо в браузере — ни установки, ни регистрации.

Кадр из игры: розовая пони на зелёном лугу перед башнями замка, вокруг цветы и флажки
Замок и луг — отсюда начинается прогулка

Что это за игра

«Пикси Пони» — небольшая игра про пони, которая живёт в цветущем королевстве. Мир открытый: никто не гонит вперёд, не считает очки и не ставит таймер. Ребёнок сам решает, куда пойти — в деревню, на батуты, в азбучную рощу или на болото к паучкам.

Главное правило игры — проиграть невозможно. Нет жизней, врагов, урона и экрана «ты проиграл». Если пони сорвётся с облака, она мягко приземлится на травку, отряхнётся и побежит дальше.

Вся графика, музыка и звуки нарисованы и сыграны кодом: внутри нет ни одной скачанной картинки и ни одного звукового файла. Поэтому игра лёгкая, быстро открывается и работает без интернета.

Для какого возраста

Игра рассчитана на детей от 5 лет. Верхней границы нет: в семь-восемь интересны задания и маршруты, в пять — сами прыжки и разговоры с жителями.

Дети 5–8 лет

Крупные кнопки, простые слова, всё важное произносится вслух — уметь читать не обязательно.

Вместе со взрослым

Первые пять минут удобно пройти рядом: показать, как прыгать и как подойти к пони за заданием.

Спокойным детям

Ни погонь, ни страшных персонажей, ни резких звуков. Ошибиться не страшно: игра просто предлагает попробовать ещё раз.

Что внутри: куда можно пойти

Мир один и цельный — между локациями ребёнок бежит сам, никаких меню выбора уровня нет.

Замок и деревня

Дом и точка отсчёта. Тут фонтан, рынок, пекарня и кузница, тут же живут жители, которые дают поручения.

Батутный парк с кольцами

Чем сильнее оттолкнуться, тем выше подбросит. Задача — пролететь сквозь висящее в воздухе кольцо.

Паркур по облакам

Дорожка из облаков с зазорами, ведущая к радуге. Тренировка глазомера и смелости: сорваться совсем не страшно.

Болото с кувшинками

Прыжки с листа на лист, кислые ягоды в тени и милые паучки, которые вежливо здороваются, а не пугают.

Пустыня

Жаркие барханы, кактусы и редкий цветок, который надо найти. Самая «пустая» и потому самая просторная часть мира.

Снежная долина

Сугробы, снеговики и скользкие горки. Здесь добывают снег для мороженого из деревенской пекарни.

Озеро лилий

Тихая вода, лилии и отражения. Место, куда приходят просто посидеть, когда набегались.

Яблоневый луг и пасека

Яблоки собирают в корзинку, а на пасеке дают медовый напиток. Пчёлы тут дружелюбные и не кусаются.

Азбучная роща

Большие буквы между деревьями. Подошёл — буква назвала себя вслух и показала слово-картинку.

Долина цифр

То же самое с цифрами: цифра звучит голосом, а рядом стоит ровно столько предметов, сколько она означает.

Восемь пони с заданиями

По миру расставлены восемь жителей: кузнец, садовница, пчеловод, тренер, кондитер, знаток болота, скалолазка и хитрая единорожка у фонтана. Каждый даёт простое доброе поручение — принести яблок, найти цветок в пустыне, отнести мёд пекарю, станцевать для малышей. Задание произносится вслух и остаётся строчкой на экране, чтобы не забылось.

Просроченных заданий не бывает: можно взять поручение, уйти на другой конец мира, вернуться через неделю — оно спокойно ждёт.

Шипучка и форма пони

По миру разбросаны бутылочки с шипучкой. От пузырьков внутри пони прыгает выше — это заметно сразу и работает как понятная награда: собрал — стал прыгучее.

Ещё пони немного меняет форму: от сладких напитков становится круглее, от долгого бега и протеинового шейка — спортивнее. Обе формы хорошие, просто с разными суперсилами: круглая мягче приземляется и дольше парит, спортивная быстрее бегает. В игре нет ни «правильной» формы, ни слов вроде «похудей» — только разные умения, между которыми можно переключаться туда-сюда сколько угодно раз.

Чему игра учит

Это не учебная программа и не диагностика — просто игра, в которой буквы и цифры встречаются сами собой. Подробнее об этом на странице «Условия».

Сколько занимает времени

  • Первый запуск — меньше минуты: игра открывается по ссылке, без установки.
  • Первое задание ребёнок обычно получает за 2–3 минуты, ещё не разобравшись в управлении.
  • Одна прогулка — 20–30 минут. Дальше внимание всё равно рассеивается, и это хорошее время, чтобы закончить.
  • Весь мир обойти и выполнить все поручения — несколько дней по чуть-чуть. Никакого «пройти до конца за вечер» здесь не задумано.

Остановиться можно в любую секунду: прогресс сохраняется постоянно, ничего не сгорает и не пропадает. О времени за экраном подробнее — на странице «Для родителей».

Как начать играть

  1. Нажмите кнопку «Играть» — игра откроется в этой же вкладке.
  2. Дождитесь, пока мир загрузится (первый раз — несколько секунд).
  3. Ведите пони к ближайшему жителю: над ним висит значок. Он поздоровается и даст задание.
  4. Дальше ребёнок разберётся сам. Если что — кнопка в игре открывает подсказку «Как играть».
Обложка игры: розовая пони и бутылочка шипучки у замка, надпись «Пикси Пони»
Так игра здоровается при запуске

На телефоне и планшете

Слева на экране джойстик, справа — большая кнопка прыжка. Камеру поворачивают пальцем по свободной части экрана. Все кнопки крупные: попасть по ним легко даже маленьким пальцем.

Игру можно поставить на домашний экран и запускать с иконки, как обычное приложение — инструкция для родителей.

На компьютере

  • W A S D или стрелки — бежать
  • Пробел — прыжок, второй раз в воздухе — пузырьковый прыжок
  • Shift — быстрее, зажатая мышь — повернуть камеру
  • M — музыка, V — голос, O — настройки
  • R — вернуться к замку, F — станцевать

Чего в игре нет

Ни рекламы, ни покупок, ни чата с незнакомцами, ни сбора данных, ни ссылок наружу, ни таймеров, ни уведомлений «возвращайся скорее». Полный честный список — на странице «Для родителей», а что происходит с данными — в политике приватности.

Играть ▶

Бесплатно, без регистрации, работает офлайн.